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    <title>일상의 틈새</title>
    <link>https://throughtheforest.tistory.com/</link>
    <description>복잡한 세상, 만화나 보고 싶다.</description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Mon, 25 May 2026 07:41:24 +0900</pubDate>
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    <managingEditor>cm쿠키</managingEditor>
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      <title>일상의 틈새</title>
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    <item>
      <title>23년, 재미있게 보고 있는 만화책 추천!</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/89</link>
      <description>&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Nanum Gothic';&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;매일, 휴일 (4권, 미완 / #힐링, #현대, #드마라)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;매일휴일.jpg&quot; data-origin-width=&quot;843&quot; data-origin-height=&quot;1200&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pyBkt/btset7y2x4R/dKgXbVV4UrypkykDMkMRb1/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pyBkt/btset7y2x4R/dKgXbVV4UrypkykDMkMRb1/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/pyBkt/btset7y2x4R/dKgXbVV4UrypkykDMkMRb1/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FpyBkt%2Fbtset7y2x4R%2FdKgXbVV4UrypkykDMkMRb1%2Fimg.jpg&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;439&quot; height=&quot;625&quot; data-filename=&quot;매일휴일.jpg&quot; data-origin-width=&quot;843&quot; data-origin-height=&quot;1200&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;2022년 일본 만화 대상 3위 수상작!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;&quot;복잡한 일은 어차피 고민해도 답이 없잖아.&quot; 라고 말하는 주인공의 잔잔한 이야기를 추천!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 'Nanum Gothic';&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;약사의 혼잣말 (15권, 미완 / #추리, #의료, #궁중 미스터리, #여&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;주)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;xxlarge.webp&quot; data-origin-width=&quot;960&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o8Btq/btsexekmoaw/PKmtUblKlDvxOyfULWBahK/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o8Btq/btsexekmoaw/PKmtUblKlDvxOyfULWBahK/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/o8Btq/btsexekmoaw/PKmtUblKlDvxOyfULWBahK/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fo8Btq%2Fbtsexekmoaw%2FPKmtUblKlDvxOyfULWBahK%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;464&quot; height=&quot;671&quot; data-filename=&quot;xxlarge.webp&quot; data-origin-width=&quot;960&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;두 잡지에서 각각 출판한 독특한 만화&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;유곽 출신 약사 마오마오라 불리우는 소녀가 궁 내의 사건을 추리하는 궁중 미스터리 추리물!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;주인공 마오마오의 번뜩이는 두뇌와 절세미남 진시와의 이야기에 추천!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;최애의 아이 (#아이돌, #미스터리, #환생)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-filename=&quot;xxlarge (1).webp&quot; data-origin-width=&quot;960&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTyS3/btsezsoGtRG/F0L28VrshSjPk0Pki7rgFk/img.webp&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTyS3/btsezsoGtRG/F0L28VrshSjPk0Pki7rgFk/img.webp&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xTyS3/btsezsoGtRG/F0L28VrshSjPk0Pki7rgFk/img.webp&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxTyS3%2FbtsezsoGtRG%2FF0L28VrshSjPk0Pki7rgFk%2Fimg.webp&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;457&quot; height=&quot;661&quot; data-filename=&quot;xxlarge (1).webp&quot; data-origin-width=&quot;960&quot; data-origin-height=&quot;1389&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;만화를 좋아한다면 이미 봤을 수도 있는 작품&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #fbfbfb; color: #1b1b1b; text-align: start;&quot;&gt;상큼한 표지와는 다르게 리얼한 연예계의 리얼한 실상과 충격적인 전개에 추천!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적</category>
      <category>만화</category>
      <category>매일일상</category>
      <category>약사의혼잣말</category>
      <category>최애의 아이</category>
      <category>추천</category>
      <author>cm쿠키</author>
      <guid isPermaLink="true">https://throughtheforest.tistory.com/89</guid>
      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/89#entry89comment</comments>
      <pubDate>Wed, 10 May 2023 00:10:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>김실장  - 나의 성향과 맞는 게임을 찾아야 과금을 덜할 수 있다</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/86</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;영상 링크&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=I2z2lfsoHFM&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=I2z2lfsoHFM&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=I2z2lfsoHFM&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/rWWst/hyHGtZ4dJI/jzvxOxkJjps9sWM1t11GO0/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=1016_180_1180_360&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/I2z2lfsoHFM&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;내용 요약&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. RPG 게임에서 성장에 필요한 요소 = 돈 or 시간&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 시간 = 집중 시간 + 멍 시간&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;*&lt;span style=&quot;color: #9d9d9d;&quot;&gt;멍시간: 게임에 집중하지 않아도 되는 시간. (ex 방치형 플레이, 자동 사냥)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 시간이 부족한 부분은 '&lt;span style=&quot;color: #ef5369;&quot;&gt;돈&lt;/span&gt;'으로 대체 가능&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 게임에 따라서는 '돈'으로만 해결 가능한 성장도 존재&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. 유저의 환경에 따라 '어떤 시간'을 활용할 수 있는지 파악하는 것이 게임 선택에 도움&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 집중 시간이 많은 유형 (or 게임 플레이 시간이 많은 경우)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : PC 게임들, 자동 플레이가 없거나 적은 모바일 게임 + 하루 플레이 타임에 제한이 없는 게임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;예) &amp;lt;로스트아크&amp;gt;, &amp;lt;에픽세븐&amp;gt;, &amp;lt;리니지M&amp;gt; 등&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - 멍시간이 많은 유형 (or 게임 플레이 시간이 적은 경우)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 방치형 플레이가 많은 모바일 게임, 자동 요소가 많은 모바일 게임 + 하루 플레이 타임에 제한이 있는 게임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. 성장의 유형에 따른 구분&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - '확정형 성장'과 '확률형 성장'&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 예를 들어 '몬스터 헌터'의 경우 '&lt;span style=&quot;color: #ef5369;&quot;&gt;재료 파밍&lt;/span&gt;'은 확률형 성장, '&lt;span style=&quot;color: #ef5369;&quot;&gt;장비 제작&lt;/span&gt;'은 확정형 성장으로 볼 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : '장비 제작' 비중이 크기 때문에 '확정형 성장'게임으로 볼 수 있고, 집중 시간이 많을 수록 유리한 게임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; - &amp;lt;리니지&amp;gt;의 경우&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 모든 성장의 영역에서 '돈'이 차지하는 비중이 큼&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 레벨업 = '확정형 성장' + '돈(아인하사드)'의 추가로 '멍시간'을 더욱 효율적으로 사용 가능&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 뽑기, 장비 획득 = '확률형 성장'의 비중이 크기 때문에 '시간'을 많이 쓴다고 해서 성장에 유리하지 않음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; : 그러나 상대적 성장 경쟁 때문에 '돈'과 '시간'을 많이 사용해야 함&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. 게임의 성장 구조를 파악하고, 자신의 성향과 맞는지 확인이 필요&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 그래야 돈을 덜 쓸 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;: 집중 시간은 적고, 멍시간이 많다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 집중 시간을 멍시간으로 대체하기 위한 '성장'이 필요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;: 집중 시간은 많고, 멍시간은 적다?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; &quot;할거 없네. 망겜이다.&quot; 또는 &quot;계속 게임을 하기 위해 과금이 필요&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;유저의 게임 포지셔닝&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;서브 게임&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전 게임의 일본 서비스를 준비하면서 일본 퍼블리셔로부터 그러한 이야기를 들은 적이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&quot;유저의 2번째나 3번째 게임이 되는 것이 중요합니다. 첫 번째 게임은 이미 정해져 있고, 바꾸지 않아요.&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이게 무슨 말인가 했는데 &amp;lt;페이트 그랜드오더&amp;gt;, &amp;lt;몬스터 스트라이크&amp;gt;처럼 주력 게임을 하나 정하면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그 게임이 자신의 '첫 번째' 게임이고, 이렇게 포지셔닝된 게임을 바꾸기는 쉽지 않다는 이야기였다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그런 성향이 강한 유저들이기에 100위권 밖으로 순위가 내려간 게임도 이벤트 한 번에 10위권까지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;튀어오르는 현상을 종종 볼 수 있는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그럼 유저의 2, 3번째 게임이란 무엇인가?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&quot;주력 게임에 쏟고 '&lt;span style=&quot;color: #ef5369;&quot;&gt;남은 시간&lt;/span&gt;'을 활용할 수 있는 게임&quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇기에 서브 게임이 어느 순간 '많은 시간'을 요구해 '주력 게임'에 방해가 되면 과감하게 포기한다는 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;특히 위에서 말한 '멍시간'이 아닌 '집중 시간'을 많이 요구할수록 이탈이 심해진다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그래서 많은 새로운 게임들이 유저의 '멍시간'이나 '짜투리 시간'을 잡기 위한 형태로 컨텐츠나 시스템이 발전되고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;우리나라의 경우는 어떨까?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;현재 상위 매출을 차지하는 게임들은 전부 새로운 게임들이 차지하고 있다. 이는 어떠한 게임에 대해 어느정도 플레이를 하다 과감하게 '손절'을 하는 경향이 강하다고 할 수 있다.&amp;nbsp; 그렇기에 '복귀 유저' 이벤트를 통한 매출 순위 상승이란걸 쉽게 성사시키기 어려운 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;MMORPG 게임들&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;유저에게 '게임을 손에서 놓지 말 것'을 요구하기에 '서브 게임'에게는 기회조차 주어지지 않는다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;즉, MMORPG를 만드는 입장에서는 '어떤 게임의 서브 게임이 되야겠다'가 아닌 '주력 게임의 유저를 뺏아오겠다'는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;각오(?)를 가지고 만들어야 가능성이 있다.&amp;nbsp;그래서 최근 게임들이 IP, 과금 요소등을 통해 경쟁사 게임보다 이러한 것이 더욱 좋다는 걸 강조할 수 밖에 없다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;CCG게임들&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;좀 다른 양상을 띄고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;한국의 다른 게임보다는 일본 게임의 성향을 많이 보이고 있어 주력 게임과 서브 게임의 형태를 볼 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;왜 그런가 생각을 해봤을 때 '성장 또는 수집의 요소가 얼마나 분산되어 있는가?'를 통해 구분할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MMORPG의 경우 성장과 수집이 하나의 캐릭터인 플레이어에게 집중되어 있어 내가 사용한 시간이나 과금이 사용한&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;만큼 보장을 하게된다. 그래서 많이 하면 할 수록 성장하게 되며, 이는 게임 내에서 경쟁적 우위를 취할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(물론 확률적 성장에 올인하게 되면 남는건 허무함뿐인건 비슷하다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;반면 CCG의 경우 수집이 주력 요소이다. 이런 상태에서는 아무리 플레이를 많이 하더라도 '원하는 최애캐'가 나오지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;않으면 무의미하기 때문에 게임에 쏟은 시간이 나의 만족감을 보장하지 않는다. 또한 매출의 대부분이 캐릭터 뽑기에서 나오기 때문에 매력적인 캐릭터를 주기적으로 업데이트하게 되고, 이 또한 시간으로 해결될것이 아니기에 일정 시간&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;플레이를 한 뒤 다른 게임에서 또 다른 수집을 하게 된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;그렇기에 만약 CCG게임을 만든다면 유저의 주력 게임이 되기보다는 서브 게임의 포지션을 생각하는게 일반적이다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;반대로 현재 유저의 주력 게임에 비해 압도적인 경쟁력이 있다고 판단되면 해당 포지션을 노릴 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;참고로 압도적인 경쟁력은 과금 요소, 게임 시스템이 아니라 반드시 그래픽 또는 캐릭터의 매력에서 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote data-ke-style=&quot;style2&quot;&gt;&lt;b&gt;결론&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;게임을 할 때 수집형 게임이라면&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 얼마나 많은 시간을 나에게 요구하는가? (멍시간, 집중시간)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 컨트롤을 요구할 수록 집중 시간의 비율이 늘어남&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 어떠한 성장을 요구하는가? (확정 성장과 확률 성장의 비율)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 현재 주력 게임에 방해할 정도인가? 또는 주력 게임으로 갈아탈만한가?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 이때는 그래픽, 운영, 과금 요소들을 고려&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <category>기획</category>
      <category>김실장</category>
      <category>수집형 게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
      <guid isPermaLink="true">https://throughtheforest.tistory.com/86</guid>
      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/86#entry86comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2020 17:51:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt;게임 기획자와 시스템 기획&amp;gt; - 1</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/85</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;나중에 기억하기 위해 정리하는 포스팅&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;게임 기획자와 시스템 기획 - 심재근&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; width=&quot;279&quot; height=&quot;350&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJKNm7/btqGxeDhFsE/wR8RTdqNGKLhkKZ8UqfAoK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJKNm7/btqGxeDhFsE/wR8RTdqNGKLhkKZ8UqfAoK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bJKNm7/btqGxeDhFsE/wR8RTdqNGKLhkKZ8UqfAoK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbJKNm7%2FbtqGxeDhFsE%2FwR8RTdqNGKLhkKZ8UqfAoK%2Fimg.png&quot; width=&quot;279&quot; height=&quot;350&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&quot;tx-hr-border-3&quot; style=&quot;height: 1px; border-width: 1px 0px 0px; border-style: dotted none none; border-color: black; border-image: initial; display: block;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;요약&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;인지요소는 규칙을 제외한 나머지 시스템의 구성요소&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인지요소 명세를 위해서는 시스템 기능들로부터 하향식으로 인지요소들을 열거해야 하며, 기능의 동작과 기능을 통해 구현되는 콘텐츠를 정리해보는 것이 좋다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인지요소의 열거가 끝나면 계층 구조 등을 이용해서 인지요소들 간의 관계를 정리해 구조화한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인지요소에 대해 상세 명세를 할 때는 '개념'과 '동작원리', '데이터'에 대해 정리한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;인지요소 명세를 할 때, 다이어그램 등의 시각 자료를 같이 이용하는 것이 좋다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;1. 인지요소의 열거&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 필요 기능과 필요 내용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 인지요소들을 계층 구조로 정리&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;2. 인지요소의 상세 명세&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 인지요소의 개념: 인지요소의 정의와 설명 (예: 지능은 캐릭터가 똑똑한 정도를 보여주는 수치이다.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 개념이 복잡하다면 세분화하여 설명.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;3. 인지요소의 동작원리&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 인지요소가 게임에서 어떻게 작용하는지를 설명. 개발자가 시스템을 구현할 때 실질적으로 참고하는 내용.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;4. 인지요소의 데이터&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 인지요소를 조정하기 위한 인터페이스로 기획.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;5. 콘텐츠 제작을 위한 인지요소 명세&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt;&amp;nbsp;인지요소 하나가 아닌 시스템 전체를 고려한 데이터 설명이 반드시 포함&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 정리할 내용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 데이터가 게임에서 어떻게 동작할지 (인지요소의 개념과 동작원리 = 내용)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt;&amp;nbsp;기획자가 데이터에 바라는 것들을 모아놓은 것 (특징)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 캐릭터 이름 = 인지요소 데이터 / '문자열 데이터이고, 한글 10자, 영문 20자를 넘지 않는다.' = 데이터의 특징&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;784&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;민첩성&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;내용&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;개념&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;주요 3대 스탯 (힘, 민첩, 지능) 중 하나&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;민첩성이 주력 스탯인 캐릭터는 민첩성 수치에 따라 공격력이 증가한다.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;민첩성은 그 자체로 사용되는 것이 아니라 다른 스탯에 영향을 주는데, 회피율과 공격 속도에 영향을 준다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;동작원리&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;민첩성 1당 회피율이 0.1 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;민첩성 1당 공격 속도(%)가 0.2 증가&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(민첩성 캐릭터의 경우) 민첩성 1당 공격력이 1증가&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;데이터&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;소수점 없는 숫자&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;값 범위: 0~9,999 (0 미만은 0, 9,999 초과는 9,999)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;복잡한 인지요소 구조를 위한 예&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;207&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x1O9W/btqGxnfNEsq/OAGd6FQ42SlQk8iLnkqpz0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x1O9W/btqGxnfNEsq/OAGd6FQ42SlQk8iLnkqpz0/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/x1O9W/btqGxnfNEsq/OAGd6FQ42SlQk8iLnkqpz0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fx1O9W%2FbtqGxnfNEsq%2FOAGd6FQ42SlQk8iLnkqpz0%2Fimg.jpg&quot; width=&quot;410&quot; height=&quot;207&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
      <guid isPermaLink="true">https://throughtheforest.tistory.com/85</guid>
      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/85#entry85comment</comments>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:53:50 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt;게임기획자와 시스템기획&amp;gt; - 2</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/84</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;요약&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임이 의도대로 작동하려면 게임 규칙이 필요하다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임 규칙은 크게 유저 시나리오 규칙과 인지요소 규칙으로 나뉜다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;유저 시나리오 규칙은 재미와 편의성이, 인지요소 규칙은 논리적 완성도가 중요&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;규칙은 관여하는 영역이 큰 규칙부터 작성하는 것이 좋으며, 규칙들 간의 관계를 생각하며 작성하여 완성도를 높인다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;규칙을 작성할 때는 일반화와 추상화를 통해 간결하게 작성하는 것이 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;규칙의 검토와 수정 과정에서 해당 규칙으로 처리할 수 없는 특별한 경우&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;예외 규칙과 세부 규칙을 작성&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;유저 시나리오 규칙은 게임 진행에 대한 규칙으로, 유저가 게임을 즐기는 실제 게임 내용과 관련이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;유저 시나리오 규칙을 작성할 때는 게임을 변화시키는 조건과 결과에 주목하고 간결하게 작성하도록 한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;인지요소 규칙은 시스템의 기능과 동작에 대한 설명으로,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;동작원리도 인지요소 규칙에 해당&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;인지요소 규칙들 중에 중요한 내용으로, 게임 상태와 상태 전이를 정리하는 것과 각종 공식을 작성하는 것이 있다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임 규칙을 작성할 때 게임 상황 예시를 같이 작성하면 도움이 된다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;문제가 될 만한 상황을 미리 예측해 이에 대한 예외 규칙을 만들어둔다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr class=&quot;tx-hr-image-1&quot; style=&quot;display: block; background: url('//i1.daumcdn.net/deco/contents/horizontalrule/line03.gif?v=2') left center repeat-x scroll; height: 15px; border: 0px;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;1. 규칙의 종류&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 유저 시나리오 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 유저가 게임을 할 때 경험하는 것들로 콘텐츠와 유저 조작을 말한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 주안점 = 재미, 편의성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 인지요소 규칙&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 게임을 구성하는 것들로 시스템과 구성요소(인지요소)들의 동작원리를 말한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 주안점 = 논리적 완성도&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 예: 인스턴스 던전에 유저가 1명도 존재하지 않은 상태가 5분 이상 지속되면 인스턴스 던전은 파괴된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 예: A던전은 생성된 이후 5분 주기로 던전 내의 몬스터들에게 강화 버프를 걸어주며, 이는 최대 6번까지 중첩된다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;2. 규칙의 형식&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 비인과관계와 인과관계로 구성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt;&amp;nbsp;인과관계 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 원인과 결과로 설명&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 예) 캐릭터가 비행으로 설정되지 않으면 (원인) / 중력의 영향을 받는다. (결과)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 비인과관계 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 근간을 구성하는 기반 법칙들에 해당 (선언적, 추상적)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 적용되는 전투 공식은 착용하고 있는 무기의 종류에 따라 달라진다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 캐릭터의 고유 최대 HP는 MHP 수치와 STR 수치에 의해 결정된다. OFMHP = MHP + (STR * 10)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;3. 규칙 명세의 과정&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;258&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU8jex/btqGuxRqk8g/R7mr5Me540jm7wL2fMLyak/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU8jex/btqGuxRqk8g/R7mr5Me540jm7wL2fMLyak/img.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dU8jex/btqGuxRqk8g/R7mr5Me540jm7wL2fMLyak/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdU8jex%2FbtqGuxRqk8g%2FR7mr5Me540jm7wL2fMLyak%2Fimg.jpg&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;258&quot; data-origin-width=&quot;0&quot; data-origin-height=&quot;0&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;4. 규칙 목록 작성&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;gt; 게임에 필요한 규칙들의 목록 작성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 기능 정리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 캐릭터 키보드 조작&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 인지요소 명세&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 이동, 점프, 기본 행동, 특별 행동&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 1차 규칙 정리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 예) 이동 규칙, 점프 규칙, 기본 행동 규칙, 특별 행동 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;5. 규칙 명세의 순서&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 관여하는 영역이 큰 규칙들부터 작성하는 것이 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 테트리스&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 게임 시작과 종료되는 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 한 스테이지가 시작되고 종료되는 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 쌓이 블록 한 줄이 사라지는 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 큰 규칙을 작성하다&amp;nbsp;작은 규칙들에 대한 설명이 필요할 때는 추상적인 개념을 도입 후 뒤에서 다시 정리하는 편이 좋다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;6. 규칙의 검토 및 개선&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 육하 원칙을 통한 규칙 검토&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 누가, 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게, 왜&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 대상을 처치하면 경험치가 증가한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) PC 또는 PC의 소환물이 대상을 처치하면, 그 PC의 경험치와 골드가 대상에 설정된 데이터 값만큼 증가한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;559&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;누가&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;언제&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;어디서&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;무엇을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;어떻게&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;규칙 1&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;PC 또는&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PC의 소환물이&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;-&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;-&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;대상을&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;처치하면&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;규칙 2&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;경험치가&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;-&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;-&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;-&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;증가한다&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;7. 예외 규칙과 세부 규칙&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 예외 규칙은 일반적인 규칙이 있고, 그 일반적인 규칙으로 처리할 수 없는 것들만 따로 처리하는 것&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; ■&amp;nbsp;아이템을 팔면 해당 아이템에 지정된 판매 보상을 지급한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;※&amp;nbsp;만약 파는 아이템이 귀중한 아이템이라면, 팝업창으로 의사를 물어보고 판매를 진행한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 세부 규칙은 일반적인 규칙을 두지 않고, 각각의 특별한 경우들을 하나씩 처리한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 세부 규칙 중에서 중복되는 부분은 상위 규칙으로 다룬다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 세부 규칙은 계속적으로 규칙을 쪼개면서 작성하는 것이고, 이 때 반드시 동일한 개념에 대해서 쪼개져야 하며,&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 일반화된 상위 규칙에서부터 나오는 세부 규칙들은 동등한 입장이다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 세부 규칙을 작성할 때 지나치게 많은 경우가 나오게 되면 발상의 전환을 통한 방법을 진행한다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;■ 상태 변화에 대한 처리 시 각각의 상태를 점수화하여 우선 순위처리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;8. 유저 시나리오 규칙&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 게임(콘텐츠)의 구성요소와 설정&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 게임의 목적 = 게임이 종료되는 조건 (주요 목적), 목적을 달성하기 위한 조건 (부차 목적)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 게임의 순서 = 게임의 시작과 종료의 과정&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 세부 규칙 = 게임 진행에 필요한 것들에 대한 상세한 명세&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 게임을 변화시키는 조건과 결과를 주로&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 유저의 조작 +&amp;nbsp;시간의 흐름&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 일반 규칙은 최대한 많은 경우를 처리 + 예외 규칙&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;lt;길게 늘어지는 경우&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 마리오가 파이프 위에 서 있을 때 아래 방향키를 누르게 되면, 이동이 가능한 파이프인지 검사.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 이동이 가능한 파이프라면 파이프의 방향에 맞춰서 이동.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 이동 중에는 게임의 진행을 멈추고, 파이프 이동 연출을 출력&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 파이프의 끝에 도달하면 이동 연출을 끝내고 마리오는 파이프의 출구로 나오며 멈췄던 게임을 정상 진행시킨다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;lt;나누어 정리하는 경우&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 파이프 이동 가능 검사&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 파이프 이동&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;■ 파이프 이동 끝&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 가장 중요한 가치는 '재미'와 '편의성'&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
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      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/84#entry84comment</comments>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:53:12 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt;게임 기획자와 시스템 기획&amp;gt; - 3</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/83</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;요약&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임의 규모가 크고 관리해야 할 콘텐츠들이 많아지면, 이들을 관리할 콘텐츠 시스템이 필요하다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 시스템은 기능이나 동작과는 상관없는 기획 콘텐츠의 제작과 관리만을 위한 시스템을 말한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 시스템이 다루는 기획 콘텐츠란, 기획 설정을 위한 데이터들을 말하며 이 기획이 콘텐츠 시스템 기획 작업 중 가장 중요하다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 시스템은 콘텐츠를 체계적으로 관리하기 위해 콘텐츠를 식별자와 데이터로 구성해 다룬다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;식별자는 콘텐츠의 특성을 반영해 비슷한 성질의 콘텐츠들을 쉽게 찾아낼 수 있도록 의미를 부여한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 데이터는 식별자로 구분되는 콘텐츠 객체의 모든 내용을 말하며, 다루기 쉽도록 간결하게 작성한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;1. 콘텐츠 시스템의 정의&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;기능이나 동작과 상관없는, 기획 콘텐츠의 제작과 관리만을 위한 시스템&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;652&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;시스템&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;콘텐츠&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;챔피언을 만들기 위한 시스템&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;챔피언 시스템을 이용해 만들어낸 챔피언 객체 중 하나&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&quot;1&quot;&gt;애니메이션, 이펙트, 사운드, 모델링 등&amp;nbsp;&lt;/td&gt;
&lt;td rowspan=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;lt;LOL&amp;gt;의 챔피언들&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;2. 기획 콘텐츠&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 구성 요소&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 콘텐츠 시스템 = 기획 설정을 위한 데이터에 한정&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 예) 장비의 구성 요소 중 옵션에 해당&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;3. 콘텐츠 시스템 기획&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 기획의 시작 &amp;rarr; 방향성 결정 &amp;rarr; 핵심 콘텐츠의 결정&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 콘텐츠 시스템이 필요한 콘텐츠의 기준&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;지속적으로 콘텐츠를 제작하거나 조정한다.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;콘텐츠의 양이 많거나 복잡하다.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;예: 플랫폼 액션 게임의 핵심 콘텐츠&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;555&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;플랫폼 액션 게임의 핵심 콘텐츠&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;콘텐츠 시스템이 필요하다고 선택된 기능들&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;캐릭터 / 플랫폼 / 도구 / 장애물&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;레벨(맵) / 장비 아이템 / 사용 아이템 / 몬스터&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 콘텐츠 시스템을 결정한 이후에는 시스템이 다루는 대상인 콘텐츠에 대한 기획이 필요&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 체계적으로 관리하기 위해 '식별자'와 '데이터'로 구성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 식별자 = 콘텐츠 객체 하나하나를 구분하기 위한 이름표&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 데이터 = 그 식별자로 구분되는 콘텐츠 객체의 내용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) 주민등록번호: 콘텐츠 = 국민, 식별자 = 주민번호, 데이터 = 이름, 거주지&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;4. 콘텐츠 식별자 기획&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 수 많은 데이터들 중 원하는 대상을 빠르게 찾기 위한 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 식별자의 숫자에 의미를 부여하는 작업&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) 주민등록번호&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;XX: 생년 / XX: 월 / XX: 일 /&amp;nbsp;X: 성별 / XXXX: 최초 등록 지역번호 / X: 일련번호 / X: 검증번호&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) &amp;lt;메이플 스토리&amp;gt;의 캐릭터 스킬 식별자&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;직업 식별자 4자리 / 액티브, 패시브 구분자 / 특별 구분자 / 일련 번호&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 식별자 기획 가이드&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1) 식별자의 자릿수에 의미를 부여할 때는 숫자만 봐도 이해할 수 있도록 하는 것이 좋다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2) 구분자를 사용할 때는 큰 자릿수부터 할당하고, 큰 개념이나 중요한 개념을 더 큰 자릿수에 할당한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3) 하나의 구분자보다는 촘촘하게 자릿수를 할당한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 4) 아무 의미 없는 일련번호는 가장 낮은 자릿수에 할당한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 5) 아무런 의미 없는 자릿수를 가장 큰 자릿수 쪽에 남겨서 확장에 대비한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;5. 콘텐츠 식별자 적용&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 엄격한 적용 VS 느슨한 적용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 엄격한 적용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;1) 실수나 검증 등을 자동으로 할 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2) 자릿수에 기획된 의미에 해당하는 데이터를 절약할 수 있음 (액티브/패시브를 식별자에서 구분하기에 별도의 데이터가 없음)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;3) 식별자를 통해 좀 더 데이터베이스 작업을 쉽고 간단하게 할 수 있음 (예: 남/여 식별자를 통해 만들어진 아이템의&amp;nbsp;DB 조회 시)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;4) 게임 수명이 길어지면서 식별자가&amp;nbsp;모자라는 경우 수정이 매우 힘듬&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 느슨한 적용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;1) 식별자의 확장성이 좋음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2) 식별자의 판단을 기획자가 하면서 예외의 규칙이 적용되어 어지러울 수 있음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;3) 관리 비용이 비쌈&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;6. 콘텐츠 데이터 기획&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 콘텐츠 데이터 = 식별자로 구분되는 콘텐츠 객체의 '모든' 내용&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) 'TRPG'에서 사용되는 '캐릭터 시트'&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 데이터 = 각각의 콘텐츠 객체들이 다른 값을 가질 수 있는 것들만 포함&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 모든 콘텐츠 객체들이 동일한 값을 가지게 되면 콘텐츠에 그 수치를 기본값으로 설정하는게 좋음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:52:35 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt;게임 기획자와 시스템 기획&amp;gt; - 4</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/82</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;7장. 데이터가 시스템을 움직인다.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;&amp;lt;요약&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임 데이터는 게임을 조정하는 인터페이스이며, 데이터의 주 사용자를 고려하면 시스템 기획자가 데이터 설계에 적합할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;게임 시스템의 데이터는 크게 시스템 조정 데이터와 콘텐츠 데이터로 나뉜다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;시스템 조정 데이터는 의도한 대로 시스템이 동작하는지 확인하고 조정하는데 사용된다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;시스템 조정 데이터를 설계할 때는 직관성과 편의성에 중점을 두어야 하며, 시스템의 어떤 규칙과 인지요소와 연관되어 동작하는지를 정리해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 데이터는 콘텐츠 제작과 관리를 위해 고안된 데이터이며, 대량의 콘텐츠들을 효율적으로 다룰 수 있게 해준다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;콘텐츠 데이터를 설계할 때는 데이터의 형태와 크기가 중요하며, 다양한 정리 방법을 사용해 데이터 조작 편의성을 올릴 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;데이터가 게임에 적용되는 방식은 여러 가지며, 테스트를 자주하는 데이터라면 개발자와 논의하여 기획자가 편한 방식을 선택하자.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;1. 시스템 조정 데이터&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 시스템 조정 데이터는 수치 조정과 테스트를 위해 고안되는 것이다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 시스템 동작에 관여하는 데이터가 시스템 조정 데이터로 외부에 많이 제공될수록 오류 발생 시 디버깅이 어렵다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 직관성과 편의성이 핵심&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 단순한 구조, 직관적인 데이터명, 데이터에 대한 설명&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 시스템 조정 데이터의 설계&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;1) 데이터의 내용:&amp;nbsp;데이터가 시스템의 어떤 부분에 관한 것인가?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 인지요소 명세, 규칙 명세에 포함&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2) 데이터의 형식: 데이터의 값을 어떤 형식으로 할 것인가?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; X, Y, Z축의 변경 = 1, 2, 3 / (1, 2, 3) / 1_2_3 ... &amp;nbsp;&amp;rarr; 기획자의 판단 (또는 개발사의 규칙)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;2. 콘텐츠 데이터&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 콘텐츠 시스템에서 콘텐츠를 관리하기 위해 사용되는 데이터&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1) 콘텐츠 시스템의 목적과 관련이 있는 데이터&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2) 콘텐츠 객체마다 기획 의도에 따라 값을 설정하고 변경하는 데이터&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) &amp;lt;LOL&amp;gt;에서의 '강인함' 스탯과 챔피언의 기본 스탯의 관계&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 그럼에도 데이터의 양이 많아지는 경우에는 다양한 방법을 통해 데이터를 정리&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1) 데이터 분석을 통한 제약&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2) 데이터에 맞는 테이블의 구성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 예) &amp;lt;LOL&amp;gt; 장비 아이템의 스탯 예시&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;784&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;INDEX&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;BUY_GOLD&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;SELL_GOLD&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;HP&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;MP&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;DEF&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;MDEF&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;HREGEN&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;MREGEN&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;...&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot;&gt;&amp;nbsp;ATK&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;1&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;1,000&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;100&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;0&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;1&quot;&gt;
&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-collapse: collapse; width: 100%;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;784&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;INDEX&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;BUY_GOLD&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;SELL_GOLD&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;OPTION_TYPE_01&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;OPTION_VALUE_01&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;OPTION_TYPE_02&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;OPTION_VALUE_02&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;1&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;1,000&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;100&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;HP&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;HREGEN&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p&gt;10&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;gt; 1번의 경우 0값 (사용하지 않는 값)이 많다.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 2번의 경우 '제약 조건'을 통해 실제 사용되는 값만 데이터 처리하여 효율성 증대&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 그러나 데이터의 원하는 스탯을 갖는 데이터를 찾거나 각종 통계 등의 수치 가공은 할 수 없다는 단점 존재&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 효율을 높이는 데이터 구조 설계 방법&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;1) 수정할 때 같이 고칠 가능성이 높은 것들을 가급적 가까이 배치&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;2) 자주 수정할 가능성이 높은 것을 식별자로부터 가깝게 배치&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;3) 하나의 데이터는 가장 단순한 형태인 '값'만을 가지도록 구성&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;b&gt;3. 데이터의 적용 방법&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 동적 데이터 로딩&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 게임을 끄지 않고 게임에 반영 (예: DOTA2의 챔피언 스탯)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 동적으로 수치 조정&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 별도의 입력을 통해 데이터를 일시적으로 수정 (예: 치트키)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 정적 데이터 로딩&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;gt; 데이터 수정 후 게임을 재시작해야 반영&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
      <guid isPermaLink="true">https://throughtheforest.tistory.com/82</guid>
      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/82#entry82comment</comments>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:51:26 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게이미피케이션 마케팅 - 2</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/81</link>
      <description>&lt;p&gt;1. 게이미피케이션의 4가지 구조&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) 규칙(Rule)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 게이미피케이션의 규칙은 '운영'보다는 지속적인 반응유도와 서비스 활성화가 목표로&amp;nbsp;'동기부여'에 초점&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 동기부여를 강화하기 위한 규칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 목표규칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 목표를 달성하기 위한 구체적인 가이드라인과 원칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 포스퀘어의 시장(Mayor) 지위 달성을&amp;nbsp;위해 특정 장소에 가장 많이 체크인을 해야한다는&amp;nbsp;규칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 레벨규칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 최종목표에 도달하기까지 거치는 단계별 과정에 관한 가이드 및 원칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 1단계에서 2단계로 레벨단계를 올리기 위해서는 어떤&amp;nbsp;과정과 행동을 거쳐야 하는가를 규정&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 보상규칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 최종 목표에 도달하기까지 과정을 거치면서 활동에 따른 보상에 관한 가이드 및 원칙&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; - 포스퀘어에서는 체크인 시 포인트를 제공&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) 이야기(Story)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 게임의 구조와 진행 과정을 설명하고, 게임의 전환 효과를 제공&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 이야기 구조보다는 단순한 배경 스토리만 구성하거나 없는 경우가 많음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) 디자인(Design)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 인터렉션 디자인(Interaction Design): 자발적인 참여와 서비스 활용증대를 위하여 사용자들의 동기부여를 강화시킬 수 있는 디자인&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 현재 상태에 대한 직관적인 표시&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) 상호작용(Interaction)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 피드백(Feedback)과 관계(Relation)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;- 목표를 도달하고 흥미를 가지고 게임을 지속할 수 있게 동기부여 제공&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. 게이미피케이션 기법과 구성요소&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) 게임기법 - 도전, 경쟁, 성취, 보상, 관계&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) 구성요소 - 미션, 퀘스트, 온보드, 레벨, 랭킹, 리더보드, 포인트, 지위&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
      <guid isPermaLink="true">https://throughtheforest.tistory.com/81</guid>
      <comments>https://throughtheforest.tistory.com/81#entry81comment</comments>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:49:10 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>게이미피케이션 마케팅 - 1</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/80</link>
      <description>&lt;p&gt;&amp;lt;게이미피케이션 마케팅 - 김형택&amp;gt;이란 책을 읽고 정리를 위한 포스팅&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; style=&quot;width: 250px; height: 344px;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;344&quot; data-origin-width=&quot;820&quot; data-origin-height=&quot;1128&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wpaOB/btqGuwSstCh/oDWmS68mk9cpJvVDLWtffk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wpaOB/btqGuwSstCh/oDWmS68mk9cpJvVDLWtffk/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/wpaOB/btqGuwSstCh/oDWmS68mk9cpJvVDLWtffk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FwpaOB%2FbtqGuwSstCh%2FoDWmS68mk9cpJvVDLWtffk%2Fimg.png&quot; style=&quot;width: 250px; height: 344px;&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;344&quot; data-origin-width=&quot;820&quot; data-origin-height=&quot;1128&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 산 책인데 이제야 읽고 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;예전에 경제학 수업을 듣고&amp;nbsp;정리한 블로그를 보고 많은 도움을 받은 게&amp;nbsp;생각이 나서&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 기회에 책을 읽으면서 나중에 보기 편하도록 정리를 할까 한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(책 내용만이 아니라 보다가 나온 내용 중 궁금한 부분을 별도로 찾아서 추가함)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr style=&quot;margin: 2em 5em; border-width: 0px 0px 1px; border-image: initial; color: #333333; font-family: AppleSDGothicNeo-Regular, 'Malgun Gothic', '맑은 고딕', dotum, 돋움, sans-serif; font-size: 16px; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; border-color: initial initial #cccccc initial; border-style: initial initial solid initial;&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;1. 동기에 대한 여러 실험&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) 조작적인 자극을 통한 실험&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 지렛대를 자극하면 먹이가 나온다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 자극과 보상을 통한 자기 학습&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 파블로브의 개, 스키너의 실험 상자&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) 비정기적인 보상 아이템 및 주기를 조절&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 다음 보상을 기다리기 위해 자극을 반복&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 카지노의 보상&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;2. 에드워드 데시 (Edward Deci)의 '자기 결정성 이론 (Self-Determination Theory SDT)'&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) 내발적 동기부여 (Intrinsic Motivation)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 행위의 동기가 자기 스스로 재미와 즐거움 등의 만족을 느껴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 모바일 게임에서 어떠한 생산을 하기 위해서가 아니라 재미와 경쟁을 통해 만족감 얻기 위함&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) 외발적 동기부여 (Extrinsic Motivation)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 행위에 따른 보상 결과가 제공되는 목적&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 어린아이가 용돈을 받기 위해 심부름을 하는 행동&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3) 두 동기부여 방식 중에서 '내발적 동기부여' 방식이 더 좋은 성과와 지속성을 보임&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 보상이 있는 퍼즐 문제와 보상이 없는 퍼즐 문제 실험&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 재미만을 위한 퍼즐 문제 해결과 보상을 위한 퍼즐 문제 해결&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 원숭이 실험&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 덫을 풀면 보상 지급 -&amp;gt; 보상이 있을 때만 문제에 관심 / 보상에 만족되지 않으면?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4) 내발적 동기부여를 위해서?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 자율성(Atuonomy), 능력(Competence), 관계성(Relatedness)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;자율성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 개인 스스로 결정할 수 있는 선택권을 가지고 자유 의지에 따른 행동&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;능력&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 자신이 선택한 결정이 아무리 어렵고 힘들더라도 끊임없이 도전하여 성과를 달성할 수 있다는 믿음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;관계성&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 친구들과 관계를 맺고 지속적인 공감대를 형성하는 과정&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;3. 내적 동기와 외적 동기의 적절한 조절을 통한 '몰입(Flow)'&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 칙센트미하이의 '몰입'&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 자신이 스스로 활동을 선택&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 적절한 난이도의 활동 &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 분명한 목적성과 반응에 대한 즉각적인 피드백 제공&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;4. 게임 디자인에서의 '몰입'&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 단순하게 '보상 체계'를 만들어 놓으면 무조건 사용자의 참여를 이끌어 낼 수 있다는 기대감이 아닌&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- '동기부여 디자인' (Motivation Design)이 우선시된 후 동기 부여를 강화시킬 수 있는 게임 디자인을 결합&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border: none; border-collapse: collapse; width: 652px;&quot; border=&quot;1&quot; width=&quot;652&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 24px; background-color: #00d8ff; border: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;동기부여 요소&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-top: 1px solid #cccccc; background-color: #ffbb00;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;게임 디자인&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-left: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;자율성을 가지고 선택권 부여 (자율성)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p&gt;레벨, 캐릭터, 퀘스트 선택&amp;nbsp;등&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-left: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;자신의 능력을 발휘할 수 있는 도전 임무 (능력)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p&gt;랭킹, 퀘스트 미션, 레벨 상승 등&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-left: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;상태에 따른 즉각적인 피드백 제공 (피드백)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p&gt;보상, 레벨, 랭킹 제공&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-left: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;사용자의 실력에 따른 난이도&amp;nbsp;조절 (난이도)&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 24px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;초/중/상급별 레벨 구성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;초기 게임은 쉽고 단계별 난이도 조절&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style=&quot;width: 334px; height: 88px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc; border-left: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;친구와의 관계 및 유대감 형성 (관계성)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style=&quot;width: 318px; height: 88px; border-bottom: 1px solid #cccccc; border-right: 1px solid #cccccc;&quot;&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;길드 형성&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 채팅&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 초청&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 선물&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;친구 연결&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;5. 행동 경제학(Behavioral Economics)과 게임 디자인&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1) 넛지 (Nudge)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;gt; 사람의 행동에 개입해 선택을 유도하는 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 강압적인 방식은 일시적인 효과를 기대할 수밖에 없음&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 쓰레기를 무단으로 버리는 곳에 '경고문'보다는 '화단'을 통한 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 화장실 소변기의 '문구'보다는 '파리'를 통한 방법&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 스톡홀름의 사례: 속도를 낮춘 운전자에게 긍정적인 피드백을 제공하고 추첨을 통한 '과속 감시카메라 복권'&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 지식경제부의 아파트 관리비 고지서 디자인 변경&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 단순한 숫자 표기에서 사용량 그래프 + 이웃집과 비교하여 게임의 경쟁처럼 유도&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left; clear: none; float: none;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;281&quot; data-origin-width=&quot;405&quot; data-origin-height=&quot;281&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dib9Hz/btqGrz3DjT0/fmEKmCImto0DaNQkKpQ7q0/img.jpg&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dib9Hz/btqGrz3DjT0/fmEKmCImto0DaNQkKpQ7q0/img.jpg&quot; data-alt=&quot;고지서 관련 넛지 예시&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/dib9Hz/btqGrz3DjT0/fmEKmCImto0DaNQkKpQ7q0/img.jpg&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fdib9Hz%2FbtqGrz3DjT0%2FfmEKmCImto0DaNQkKpQ7q0%2Fimg.jpg&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;281&quot; data-origin-width=&quot;405&quot; data-origin-height=&quot;281&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;고지서 관련 넛지 예시&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2) '손실회피효과 (Loss Aversion Effect)'&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 같은 크기의 이익과 손실이 있을 때 손실에 대한 스트레스가 이익보다 2배 크다는 이론&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 100원을 잃을 확률이 있을 때 이득은 2.5배 높아야 손실 우려를 무릅쓰고 참여&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 조삼모사: 저녁에 내가 받을 수 있는 보장을 확신한다면 불만이 생기지 않음. 가치의 문제&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 프로스펙트 이론 (Prospect Theory) - &amp;lt;생각에 관한 생각&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 상대적으로 발생 확률이 낮을 경우에는 확률에 대한 과대평가로 인해 손실에 관해서는 위험 회피를 이익에 관해서 위험추구 성향을 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;gt; 발생확률이 중간 이상으로 높을 경우에는 확률을 과소평가해 손실의 위험추구와 이익의 위험 회피 성향을 보인다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;- 현금과 신용카드&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 만족감과 손실감에 대한 피드백 시점 (현재 vs 미래)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 현금: 만족감과 손실감이 동시에 / 신용카드: 만족감은 당장, 손실감은 미래에&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;gt; 미래의 손실감을 줄이기 위해 [할부]와 [마일리지 포인트] 등을 제공&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style2&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;lt;구매 관련&amp;gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://coupa.ng/bKQQRJ&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://coupa.ng/bKQQRJ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure id=&quot;og_1602019124630&quot; contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;opengraph&quot; data-og-type=&quot;website&quot; data-og-title=&quot;게이미피케이션 마케팅:고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심 전략&quot; data-og-description=&quot;COUPANG&quot; data-og-host=&quot;www.coupang.com&quot; data-og-source-url=&quot;https://coupa.ng/bKQQRJ&quot; data-og-url=&quot;https://www.coupang.com/vp/products/4646834&quot; data-og-image=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/bf0OE3/hyHKLmHSox/JeKGLrd1D2vmwQfsuoA1cK/img.jpg?width=230&amp;amp;height=230&amp;amp;face=0_0_230_230,https://scrap.kakaocdn.net/dn/os3SN/hyHKTZk0mL/kQZLzkkH0ML0z3MQ0Ba1U1/img.jpg?width=230&amp;amp;height=230&amp;amp;face=0_0_230_230&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://coupa.ng/bKQQRJ&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot; data-source-url=&quot;https://coupa.ng/bKQQRJ&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/bf0OE3/hyHKLmHSox/JeKGLrd1D2vmwQfsuoA1cK/img.jpg?width=230&amp;amp;height=230&amp;amp;face=0_0_230_230,https://scrap.kakaocdn.net/dn/os3SN/hyHKTZk0mL/kQZLzkkH0ML0z3MQ0Ba1U1/img.jpg?width=230&amp;amp;height=230&amp;amp;face=0_0_230_230');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
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&lt;p class=&quot;og-title&quot;&gt;게이미피케이션 마케팅:고객을 움직이는 커뮤니케이션 핵심 전략&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot;&gt;COUPANG&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-host&quot;&gt;www.coupang.com&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;파트너스 활동을 통해 일정액의 수수료를 제공받을 수 있음&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/게임</category>
      <category>게이미피케이션</category>
      <category>게임</category>
      <author>cm쿠키</author>
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      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 14:48:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>&amp;lt;언어의 온도&amp;gt; - 이기주</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/48</link>
      <description>&lt;p&gt;사랑을 겪어본 사람은 안다.&lt;br /&gt;진한 사랑일수록 그 그림자도 짙다는 사실을,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;태양처럼 찬란하게 빛나던 사랑도&lt;br /&gt;시간 속에 스러진다는 것을,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;설령 사랑이 변하지 않더라도&lt;br /&gt;언젠가 사람이 변하고 만다는 것을&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/문장 수집</category>
      <author>cm쿠키</author>
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      <pubDate>Sun, 11 Aug 2019 02:29:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>에밀 아자르 &amp;lt;자기 앞의 생&amp;gt; 中</title>
      <link>https://throughtheforest.tistory.com/46</link>
      <description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;ldquo;하밀 할아버지! 하밀 할아버지!&amp;rdquo;&lt;br /&gt;내가 이렇게 할아버지를 부른 것은&lt;br /&gt;그를 사랑하고 그의 이름을&lt;br /&gt;아는 사람이 아직 있다는 것.&lt;br /&gt;그리고 그에게 그런 이름이 있다는 것을&lt;br /&gt;상기시켜주기 위해서였다.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>끄적 끄적/문장 수집</category>
      <author>cm쿠키</author>
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      <pubDate>Sun, 11 Aug 2019 02:29:13 +0900</pubDate>
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